top of page

JANNIE & JAN FEEDBACK | ONLINE FEEDBACK GESPREK

Na afloop van de Das-art feedbackronde waarbij ik mijn concept / product gepresenteerd had zat ik opnieuw met een aantal vragen. Voornamelijk met inhoudelijke betekenis willen geven aan mijn werk en op welke manier dan? Ik blijf het een uitdaging vinden om daarin keuzes te moeten maken. Ik heb feedback gevraagd aan twee docenten in de hoop dat zij mij op weg kunnen helpen en misschien nog interessante aanvulling hebben voor mijn werk.  

Jannie:

Jan:

Inhoudelijk:

Met Jan had  ik op 17 december 2020 een videogesprek over mijn artistiek werk. Hij liet weten als beschouwer dat het werk is bedacht, iets wil zeggen en dat hij het daar maar even moet doen. (zo kwam het werk nu over)  Hij stelde de vraag andersom; wat voor invloed de bezoeker heeft bij mijn werk? En spreken wij al van invloed op het moment dat er een bezoeker in de ruimte staat waar het werk is?  En hoe uit zich dat dan? waaraan kan je dat zien en of merken? etc.

 

Laat je de beelden die gemaakt zijn door de bezoekers opnemen? laat je het gewoon weer gaan? bezorg je de bezoeker een aandenken? wil je hiermee contact hebben en houden? Allemaal vragen waar ik over na kan denken bij mijn werk om straks concreet te vertellen wat het is, wat het doet, wat het betekend en waarom. Wat hij belangrijk vind is dat; de keuzes die ik maak uit mijzelf voort komen en dat ik laat zien wat ik zelf belangrijk vind. Datgene kan ik niet overlaten aan anderen en pas als ik dat heb  kan kijken of ik invloed nodig heb.  

Tips & Inspiratie:

Mijn werk deed hem ook denken aan de Kinect vloer piano waarbij de bezoeker invloed kan uitoefenen door met zijn eigen lichaam piano te spelen op de vloer en geluid kan maken. Misschien is het mogelijk om ook iets met geluid te doen bij mijn werk?

 

kinect_piano2.jpg
277085304_960.jpg

O’Connor, D. (2012). Interactive floor projection [Printscreen]. Geraadpleegd van https://vimeo.com/40120647

lui, H. (2010). Virtual Piano on Kinect [Foto]. Geraadpleegd van https://walyou.com/blog/2010/12/16/kinect-virtual-piano/

Videobron 1:

Interactive floor piano via kinect and projections. (2012, 11 april). [Videobestand]. Geraadpleegd van https://www.youtube.com/watch?v=XEf1JPG0mzM

Daarop volgde hij met een andere inspiratiebron ''Electroplankton'' een spel dat is uitgebracht op de Nintendo DS. Het is een spel waarbij je muziek maakt en of geluiden genereerd en vervolgens in beeld resultaten oplevert.    

507290162.jpg

Nintendo. (z.d.). Electroplankton - Nintendo DS Game [Foto]. Geraadpleegd van https://www.retronintendokopen.nl/nintendo-ds/games/electroplankton?Lng=nl

electroplankton_8.jpg

Nintendo. (2021). Electroplankton [Foto]. Geraadpleegd van https://www.nintendo.nl/Games/Nintendo-DS/Electroplankton-270649.html

Onderzoek na aanleiding van het feedbackgesprek met Jan:

Wat is Electroplankton voor een game:

Electroplankton is een interactieve muziek videogame. De Japanse multimedia artiest genaamd Toshio Iwai heeft het spel ontworpen. (Nintendo/ Electroplankton, z.d.) Het is ontwikkeld door Indieszero wat een ontwikkelingsbedrijf is voor videogames met het hoofdkantoor gevestigd in Musashino, Tokyo, Japan. (Wikipedia/ Indieszero, 2020)  Het werd voor het eerst uitgebracht in Japan in 2005, en werd later uitgebracht in Noord-Amerika en Europa in 2006. Met dit spel kan de speler communiceren met geanimeerd plankton en muziek maken via een van de tien verschillende plankton-thematische interfaces. (Wikipedia/ Electroplankton, 2020).

 

Citaat Nintendo:

‘’Is het een game? Is het kunst waarmee je kunt relaxen? Is het eigenlijk wel te omschrijven wat Electroplankton is? In elk geval gebruikt deze unieke titel de avant-garde kunst van de japanse multimedia artiest Toshio Iwai om een curieus tiental plankton een plek te bieden op jouw Nintendo DS. Elke plankton kan gebruikt worden om een veelheid aan audiovisuele collages te creëren door middel van de stylus en je stem. Stimuleer de wonderlijke waterwezens en laat hen zowel kalmerende geluiden en melodietjes als techno en dancebeats voortbrengen zoals jij dat wilt. Produceer muziek, geniet van lichtshows die je zelf creëert en sample zelfs je eigen geluiden en stem, die je naar wens kunt vervormen en in je werk verweven. Speel de Performance Mode om de plankton in te zetten als unieke instrumenten voor je eigen muziek, of ga lekker chillen met de Audience Mode. Dompel jezelf onder in de zintuiglijke belevenis die Electroplankton heet. Game? Kunst? Gewoon een keer proberen.· Innovatieve mix van beelden en muziek - componeren en chillen tegelijk· 10 verschillende soorten Electroplankton bieden meerdere manieren om met geluid te experimenteren· Neem je eigen geluiden en uitspraken op - vervolgens kun je je stem vervormen zoveel je wilt· Optimaal geluid voor DS-speakers, of dompel jezelf onder met de koptelefoon· Audience Mode speelt een 15-minuten durende compositie waaraan je zelf kunt deelnemen’’  (Nintendo/ Electroplankton, z.d.)

Videobron 2 :

Internet Video Dump. (2016, 24 september). Electroplankton - Gameplay Trailer E3 2005 [Videobestand]. Geraadpleegd van https://www.youtube.com/watch?v=gYgkjVagHBk

Videobron 3:

Electroplankton Gameplay DS. (2013, 7 februari). [Videobestand]. Geraadpleegd van https://www.youtube.com/watch?v=ttFoK8BTXM4

Hoe werkt oldschool gaming geluid?

Muziek in videogames word ook wel soundtracks genoemd.  Game muziek van vroeger was erg beperkt tot eenvoudige tonen en melodieën die gemaakt konden worden met de synthesizer technologie. (Music from videogames/ wikipedia 2021)

 

Citaat: '' In de tijd dat videogames eind jaren zeventig een populaire vorm van amusement waren geworden, werd muziek op een fysiek medium opgeslagen in analoge golfvormen zoals compacte cassettes en Grammofoonplaten. '' (Music from videogames/ wikipedia 2021).

 

CASSETTE ADAPTOR

GRAMMAFOONPLATEN

casette.png
jajaj.jpg

Citaat: ''Dergelijke componenten waren duur en vatbaar voor breuk bij intensief gebruik, waardoor ze niet ideaal waren voor gebruik in een arcadekast. Een meer betaalbare methode van het hebben van muziek in een video game was om digitale middelen gebruiken, waarvoor een specifieke computer chip elektrische impulsen van computer code in analoge geluidsgolven zou veranderen bij de  uitvoer op een luidspreker. Op deze manier werden ook geluidseffecten voor de spellen gegenereerd. Een vroeg voorbeeld van een dergelijke benadering van video game muziek was de opening chiptune in Tomohiro Nishikado 's Gun Fight (1975). ''  (Music from videogames/ wikipedia 2021)

Citaat: '' Een chiptune of chipmuziek is muziek die onmiddellijk gesynthetiseerd wordt door een computer of de geluidschip in een spelcomputer in plaats van samples te gebruiken. Een andere populaire omschrijving van een chiptune is een module die kleine, geluste samples gebruikt om het geluid van voorgaande chips te emuleren.''

Een geluidschip of geluidsprocessor is een chip die speciaal is ontwikkeld voor het weergeven (reproduceren) van geluid met behulp van digitaleanaloge of gemengde elektronica.  (Chiptune/ Wikipedia, 2020).

PI_637104465130933588_zoom.jpg

PAC-MAN ARCADEKAST

GUN FIGHT (1975) ARCADE GAME

Ultimate History of Video Games. (2018, 4 mei). Gun Fight (1975) - First game with violence [Videobestand]. Geraadpleegd van https://www.youtube.com/watch?v=QQ2gK5-VBMg

BCC. (2020). Arcade1up arcadekast Pac-Man [afbeelding]. Geraadpleegd van https://www.bcc.nl/gaming/meer-gaming/arcadekast/arcade1up-arcadekast-pac-man/275571

260px-AY-8912_Chip.jpg
oud.jpg

Wikipedia. (2019). MOS 6581 en 8580 Commodore 64 SID chips [afbeelding]. Geraadpleegd van https://nl.wikipedia.org/wiki/Chiptune

Wikipedia. (2019). MOS 6581 en 8580 Commodore 64 SID chips [afbeelding]. Geraadpleegd van https://nl.wikipedia.org/wiki/Chiptune

Videobron 4:

How Oldschool Sound/Music worked. (2015, 6 oktober). [Videobestand]. Geraadpleegd van https://www.youtube.com/watch?v=q_3d1x2VPxk

Wat haal ik hieruit:

Door mijn dvd-speler experiment weet ik dat het mogelijk is om audio signaal aan te sluiten op videosignaal. Mijn vraag is: hoe zou het zijn als ik bijvoorbeeld zelf zo een chip instel met bepaalde geluiden, tonen of frequenties en daar potmeters tussenstop?  Zou dat dan een extra functie zijn om het bestaande beeld te kunnen manipuleren?  Het zou mooi zijn omdat ik op die manier alles analoog kan houden.  En ik zou moeten bedenken of het los apparaat wordt of een toevoeging aan mijn Glitch-box project.  

Dit is een aanleiding geweest voor mijn volgende project/experiment. klik op de onderstaande knop om naar de project  pagina te gaan 

WhatsApp%20Image%202021-06-06%20at%2021.
bottom of page